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    Beat Saber圍堵MOD:音游的版權(quán)問題,就活該用戶買單?

    發(fā)布時間:2019-07-27熱度:

    《Beat Saber》火了,順帶還養(yǎng)活了好多B站UP主、抖音紅人、微博搬運(yùn)號。它成為了2018年唯一一款徹底火出圈的VR游戲,吸引了很多以前從來沒玩過游戲的萌新。但是很多剛下載游戲的萌新會不知所措:為什么那些視頻博主都可以玩周杰倫的歌、阿姆的歌、抖音神曲,而我只有十幾首從來沒聽過的歌可選?
     
    這個問題只需要簡單的搜索一下,就有貼吧大神貼上一連串的地址告訴萌新,那些大神都安裝了MOD,你只需要按著步驟做,你也可以。這是大多數(shù)稍微不那么“小白”的玩家都會做的事,而游戲制作方卻不太贊同。
                                                      
    前段時間,Beat Games的CEO Jaroslav Beck在談到要在游戲中加入音樂的時候表示:“我們需要給音樂創(chuàng)作者付錢才行。”
     
    這種態(tài)度反應(yīng)在游戲上就是Beat Games強(qiáng)制刪除用戶MOD。而這一舉動惹惱了玩家,《Beat Saber》的Steam評價在那段時間出現(xiàn)了大量差評。
     
    Beck也很清楚的知道這會引起玩家的反感,但十幾首歌曲與幾千首而且隨時不斷更新的曲庫之間的對比,還是吸引著玩家。
     
    這歸根結(jié)底是游戲制作方的版權(quán)意識和市場強(qiáng)烈需求的對抗。
     
    崩潰?付費(fèi)?
     
    《Beat Saber》于2018年5月上線,上線不到一個月,就已經(jīng)有玩家制作出了自定義曲目MOD。
     
    在過去的將近一年時間里,MOD從單純的自定義曲目發(fā)展出了自定義人物、自定義光劍等等。它大大提升了《Beat Saber》的可玩性。Beck也承認(rèn),Beat map社區(qū)做了大量工作來幫助維持和擴(kuò)大游戲的流行程度。
     
    人物MOD改變玩家游戲形象
     
    但是MOD玩家也發(fā)現(xiàn)了一個問題,它一直存在:只要游戲更新,MOD一定會崩潰。必須要等待MOD重新適應(yīng)版本,并且用各種各樣的方法,或重裝或更改一些代碼來保證MOD對游戲的適配。
     
    “這太麻煩了,有時候我會等MOD更新之后再更新游戲。”一位玩家告訴87君,“但有時候別人無意間更新了,我也沒辦法,只能再重新搞。”
     
    各種游戲社區(qū)里,也常被玩家對這種情況的不滿充斥。一些理性的“教程大神”也會提醒大家,每次更新游戲MOD都會崩潰,大家要如何做才能解決這個問題。
     
    某玩家在百度貼吧的發(fā)言說明了MOD不兼容問題
     
    Beck對這件事則有自己的理解:“每次我們更新游戲的時候MOD都會崩潰,這是事實(shí)。我們需要不斷的更新游戲,帶來新的功能,新的代碼將會導(dǎo)致舊版的mod崩潰。”
     
    “付費(fèi)是合法引進(jìn)音樂的唯一途徑。我們不能支持自制MOD,因?yàn)檫@涉及到版權(quán)問題,未經(jīng)授權(quán)將歌曲帶入游戲是非法的。”
     
    正義?金錢?
     
    對于游戲制作方來說,限制MOD會招來玩家的憤怒。Beck表示可以理解玩家的不滿,但他們還是會堅持對MOD的封堵。
     
    “在沒有獲得許可的情況下私自在游戲內(nèi)加入音樂是不好的。作為一個音樂家,這讓我很難過,因?yàn)槟切┮魳分谱魅藨?yīng)該得到報酬,或者至少雙方能夠達(dá)成協(xié)議。”
     
    “對于音樂制作人來說,能夠參與到游戲中是非常棒的,因?yàn)檫@大大提高了他們的知名度。這本來是一件很好的事情,但還是要確保我們前進(jìn)的道路是正確的。”
     
    “作為這個行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者之一,我們不想讓人們認(rèn)為這種行為(在未獲得版權(quán)的情況下私自將歌曲改編進(jìn)游戲)是正確的。我們需要向公眾說明,這是不對的。”
     
    雖然曾經(jīng)我國的版權(quán)方生存環(huán)境不太健康,但在國人版權(quán)意識崛起的當(dāng)下,Beck的說法也不難理解。
     
    在游戲圈,VR一定程度上成為了篩選條件,能夠接觸并熱愛VR游戲的一部分玩家也是其他游戲的忠實(shí)愛好者,他們也相對來說有更強(qiáng)的版權(quán)意識。對于一部分VR愛好者來說,理解不一定代表支持。
     
    “MOD增加了游戲的可玩性,也間接的給游戲做了推廣,用戶之間的探索交流從怎么玩好游戲轉(zhuǎn)變到怎么制作更高難度的關(guān)卡,挑戰(zhàn)人類極限,它的存在對與于游戲來說當(dāng)然是好事。”從《Beat Saber》入坑的L醬表示。
     
    她還說:“我覺得MOD的存在是官方默許的行為,雖然說是要封堵,但是現(xiàn)階段封堵對于他們來說沒有好處。”
     
    L醬也是抖音Beat Saber網(wǎng)紅
     
    資深VR玩家K君認(rèn)為,游戲MOD是在修改游戲原文件,這本身就是對游戲版權(quán)方的侵權(quán)。
     
    “但哪個游戲都有玩家開發(fā)MOD,只要不是做外掛和對排行榜有影響的事就好了。”K君說。
     
    雙方觀點(diǎn)背后的理由是一致的:《Beat Saber》官方現(xiàn)階段的曲包太有限。
     
    接觸VR較早的M君說:“它(Beat Saber)玩法上并不新鮮,如果連MOD都不支持,單憑那幾首歌想要賣出100萬(銷量),不可能。誰也不能指望憑借那些原生曲目就能滿足所有人。”
     
    《Beat Saber》能有如今的成就,玩家自制曲目有不可磨滅的作用。正所謂成也蕭何敗蕭何,成就《Beat Saber》,讓版權(quán)方大賺一筆的自制MOD跟Beck團(tuán)隊所遵循的“版權(quán)正義”產(chǎn)生了你水我火的分歧,而Beck的態(tài)度,很顯然也很堅決的選擇站在“正義”一方。這樣的選擇,對《Beat Saber》來說是件好事嗎?
     
    版權(quán)?市場?
     
    相比于玩家直接從游戲改一些代碼,加入一些自制的模型,《Beat Saber》所遇到的版權(quán)問題實(shí)際上是玩家所使用的音樂并沒有獲得授權(quán)。
     
    BeatSaber玩家自制MOD安裝教程
     
    雖然說音樂版權(quán)問題在VR游戲里是第一次被擺在明面上討論,但其他領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)過多次這樣的情況,而其他公司的處理方式或許可以為我們提供一些思路。
     
    抖音作為2018年最火的App之一,音樂 短視頻的形式一度風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng),而這種形式也不可避免的帶來了版權(quán)問題。抖音則在2018年先后與摩登天空、環(huán)球音樂、華納音樂、環(huán)球詞曲、太合音樂、華納盛世、Avex等擁有海量曲庫的音樂版權(quán)方達(dá)成了合作。
     
    也就是說,花錢買版權(quán)這種簡單粗暴的方式,直接讓抖音的曲庫徹底覆蓋了用戶的使用范圍,避免侵權(quán)的后顧之憂。
     
    在游戲界,一些公司的做法也有一定的參考價值。
     
    《最終幻想14》中,“吟游詩人”職業(yè)可以開啟樂器演奏功能,而幾乎等同于游戲里彈鋼琴的功能也涉及到音樂版權(quán)。
     
    日本玩家用“吟游詩人”演奏歌曲
     
    對此游戲公司Square Enix出臺了詳細(xì)的規(guī)定,明確玩家能夠演奏的音樂范圍。內(nèi)容大致如下:
     
    1.SE旗下游戲中自帶版權(quán)的音樂;
     
    2.公共領(lǐng)域內(nèi)的音樂作品;
     
    3.玩家自己擁有版權(quán)的作品。
     
     
    這樣明確規(guī)定的好處是,既沒有一刀切,砍掉玩家在游戲模式上自由發(fā)揮的余地,同時又成功避免侵權(quán)問題。
     
    在其他端的音樂游戲上,也有很多形式避免版權(quán)問題。比如《Lovelive!偶像學(xué)園祭》,采用的是IP化自制曲包來吸引玩家,雷亞游戲旗下的《古樹旋律》、《VOZE》則是完全以高質(zhì)量的自制曲包取勝。
     
     
     
     
     
     
     


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